Consertos, mobílias, padrões de eventos e compras registradas.
Comportamento validado no jogo para orientar seu planejamento.
Registros de marcos conferidos com tabuleiros de jogadores ativos.
Metas de decoração temporárias separadas das tarefas fixas.
Data confidence
As tarefas mudam com a história e versões de eventos, por isso o nível de evidência é tão relevante quanto o custo.
O sistema do jogo é consistente o bastante para definir prioridades com segurança.
Observações comprovadas detalhando marcos de salas e moedas necessárias.
Exigências de tarefas confirmadas em vários estados de progresso.
Como entender o progresso do restaurante
A divisão prática é clara: tarefas fixas, consertos bloqueados por itens e decorações sazonais.
What to buy first
Permanent Chore Book tasks come first, especially when they reveal a new area, new task chain, or a clearer story path.
What to delay
Pause cosmetic buys, event-only decoration picks, and expensive side upgrades when the same coins could finish an unlock.
What to verify
For each task, capture the area, visible price, required item, unlock trigger, and whether the next task appears immediately.
Padrões de disponibilidade e desbloqueio
O que abre logo cedo, o que depende do enredo e o que pertence a eventos temporários.
Usually open early
Entrance cleanup, kitchen repair starts, and simple dining-room tasks are the best early verification targets because they tend to appear before the restaurant branches too much.
Usually story-gated
Furniture choices, facade work, and some service-area tasks often depend on the previous chore or a short scene finishing first.
Usually event-only
Decoration ladders, weekly goal visuals, and themed cosmetic tracks should be labeled clearly so players do not mistake them for permanent restaurant progression.
Áreas disponíveis no início
Zonas iniciais que rendem moedas rápidas e liberam espaço vital no tabuleiro.
Front entrance cleanup
Disponibilidade: Usually appears near the early restaurant restoration loop.
Desbloqueio: Opening Chore Book cleanup steps.
Custo conhecido: Coins, exact price still needs screenshot.
Recomendação: Good early buy if it reveals the next task immediately.
Dining room setup
Disponibilidade: Often part of the first visible restaurant flow players care about.
Desbloqueio: After early cleanup and first service-area repairs.
Custo conhecido: Coins, furniture names and prices need confirmation.
Recomendação: Worth prioritizing when it opens another visible repair or story beat.
Kitchen repair line
Disponibilidade: Usually part of the first repair-heavy section.
Desbloqueio: Triggered through Chore Book repair sequence.
Custo conhecido: Coins or repair-style item requirement.
Recomendação: Track carefully because it can block follow-up chores.
Áreas e compras dependentes da história
Itens que parecem ocultos mas apenas exigem a conclusão de tarefas anteriores.
Decorações exclusivas de eventos
Linhas temporárias que enriquecem o visual mas não afetam a reabertura do café.
Restaurant Goals reward ladder
Disponibilidade: Only while the weekly goal style track is active.
Desbloqueio: 7-day event or rotating goal system.
Custo conhecido: Weekly goal tokens or milestone currency.
Recomendação: Keep separate from permanent restaurant upgrades.
Park Square decoration event
Disponibilidade: Limited-time decoration event.
Desbloqueio: Active event timer.
Custo conhecido: Decoration points, sample stage values seen in public references.
Recomendação: Treat as cosmetic/event progress, not permanent restaurant cost.
Front Yard Garden decoration event
Disponibilidade: Appears only during the matching themed event.
Desbloqueio: Active event start.
Custo conhecido: Decoration points, exact totals vary by version.
Recomendação: Useful as a separate event ledger, not a main renovation row.
Catálogo completo de reformas e decoração
Confira cada elemento, moeda exigida, gatilho de liberação e nível de verificação atual.
Materiais e moedas de reforma
Saiba exatamente quais recursos o jogo exigirá antes de gastar suas reservas.
Coins
Verified patternUtilizado em: Most permanent Chore Book repairs, cleanup tasks, and furniture buys.
Disponível quando: Available from normal orders, events, and timed play.
Prioridade: Spend first on tasks that open the next restaurant area or story beat.
Repair-style merged items
Needs screenshotUtilizado em: Task cards that ask for a visible item instead of direct coins.
Disponível quando: Only after the matching chain or story step is active.
Prioridade: Do not build early if the same chain is feeding a good order route.
Decoration event points
Verified patternUtilizado em: Limited-time restaurant decoration events and themed cosmetic tracks.
Disponível quando: Only during the active event window.
Prioridade: Track separately from permanent restaurant progress.
Weekly goal tokens
Old-version referenceUtilizado em: Restaurant Goals style milestone tracks and rotating reward ladders.
Disponível quando: From weekly tasks and event participation.
Prioridade: Useful for comparison, but treat exact totals as version-sensitive.
Locked purchase choices
Needs screenshotUtilizado em: Furniture, visual variants, and story-gated purchase options.
Disponível quando: After the previous chore, dialogue beat, or area reveal.
Prioridade: Screenshot the locked and unlocked state together if possible.
Perguntas Frequentes
Devo comprar toda a decoração assim que liberar?
Não. Priorize tarefas que abram novas salas ou avancem o enredo antes de gastar com opções estéticas.
Como conseguir os materiais de reforma?
Entregando pedidos de clientes no tabuleiro e abrindo baús de marcos.
Posso mudar o estilo dos móveis depois?
Sim. Tocando e segurando qualquer móvel instalado, você pode trocar a cor ou estilo gratuitamente a qualquer momento.
A reforma do restaurante afeta os pedidos do jogo?
Sim. Concluir dias de história libera novos geradores e clientes com pedidos de maior valor.
O que acontece com os pontos de eventos que sobram?
Ao fim do evento, os pontos residuais são convertidos em moedas ou energia na sua caixa de entrada.